• 25
    Out
    2016
    às 16:03
  • Postado por
    Ricardo
  • Categoria
    conheça a as4

Fala que eu te escuto: os desafios da comunicação para uma empresa


Você pode usar mesóclise melhor que Michel Temer. Pode colocar as vírgulas -- todas elas -- em seu devido lugar e nunca na vida desrespeitar o acento grave. Você pode até superar o professor Pasquale, mas trago verdades: seu português perfeito não garante boa comunicação.

Reconheço (e valorizo) a importância da gramática no traquejo com os meus pares e parceiros, mas, no final das contas, a grafia impecável nem sempre carrega a mensagem a precisa -- e isso pode ser falta do interlocutor, do receptor e talvez até do meio.

Sei que no maravilhoso mundo das frases de internet uma bastante recorrente me chama a atenção: “sou responsável pelo que digo, não pelo que você entende”. Talvez em outro momento da vida já até tenha doado meu like a esse pensamento simplista, mas, hoje, à frente de uma empresa, percebo a doce ilusão desse ditado sem autor.

Quando o trabalho é em equipe, somos TODOS responsáveis pelas mensagens propagadas e captadas. Por quê? Oras, porque se não estivermos na mesma página, fatalmente teremos desencontros em um projeto e/ou campanha. E se a ideia não é plenamente compreendida pela equipe responsável, tenha certeza que ela tampouco será pelo público em geral. E aí, meu amigo, é uma tragédia (mal) anunciada.

Engana-se, porém, quem pensa que a arte comunicação é um desafio exclusivo de grandes empresas: onde há diálogo, há margens para mal entendidos. Sua empresa, como a minha, pode ter funcionários a contar nos dedos, mas se as trocas de informações não acontecem de forma fluída e cristalina, ali tens um problema estrutural grave.

Sacrifício aqui a minha vaidade para um mea culpa sincero, então. Sofro desse mal -- mas não o sou indiferente. Ao longo dos meses de trabalho venho testando, junto a minha equipe, diferentes métodos e tecnologias: whatsapp, Slack, Trello, Facebook Group e até o bom e velho e-mail.

Sei listar os prós e contras de cada um, mas não saberia lhe dizer a resposta certa. E, sinceramente, não acredito que exista uma saída única para esse problema. No NaPraia, tento deixar meus pares confortáveis para usar os canais que mais lhe pareçam eficiente; e vou surfando na onda deles.

Eu, particularmente, sou fã do whatsapp, que é mais informal, mas imediato. Minha predileção, contudo, talvez esteja ligada ao fato de que ser empreendedor é um bocado solitário, e a ferramenta me ajuda a manter a sanidade. Ao trocar diversas mensagens diárias com a minha equipe, vou lapidando meu próprio pensamento e mantendo a empolgação à medida que sou correspondida.

Agora estamos estabelecendo processos e profissionalizando canais de comunicação. Sei que de tempos em tempos é preciso balizar essas escolhas para deixá-las em sintonia com a tecnologia e a necessidade do negócio. Mas sei também que, tão importante quanto a forma de se comunicar, é com quem você o faz: os meus pares, escolhidos a dedo e a coração, são e estão sempre abertos a novas experiências; a tentativas e erros. Porque se tem uma coisa que nunca nos faltou, em gestos e palavras, é a vontade de fazer tudo isso dar certo -- e isso aí ninguém sabe explicar, mas todo mundo sabe entender.

Por: Carolina Martins: Diretora na Aplicativo NA PRAIA

Fonte:linkedin/pulse.com

  • 25
    Out
    2016
    às 09:59
  • Postado por
    Ricardo
  • Categoria
    conheça a as4

Sistema de Automação- SAT


O nosso Sistema de Automação Comercial é um software de gestão completo e fácil de usar ao mesmo tempo, onde o usuário executa todos os processos e controles que um comércio precisa, com muita agilidade e segurança.

O software oferece um controle total para variados tipos de lojas, ideal para controlar o funcionamento diário. Com este programa, o usuário pode controlar as vendas, compras e fluxo diário, bem como relatórios de lucros, recebimentos de contas, cartão de Crédito e Débito, envio de email de boletos cadastrados com o CNPJ da empresa para cobranças, interação com Balanças de checkout, NFE, NFS e entre várias outras funcionalidades.

Possui ainda cadastros de fornecedores, produtos, clientes, relatórios variados, como produtos mais vendidos, vendas diárias (com consultas rápidas e impressões) e mala direta para clientes.

O programa vem equipado com sistema de backup do banco de dados, evitando assim maiores perdas. Conta ainda com controle de níveis de acesso de usuários, onde pode limitar quem acessa ou altera determinados recursos no software além de emitir Nota Fiscal Eletrônica Consumidor e o completo modelo 55 (danfe). As atualizações são constantes, conforme as exigências a Receita Federal.

Você terá seu comércio com uma gestão organizada, ágil e eficiente. Não perca tempo, agende uma visita com um dos nossos consultores sem compromisso e conheça o nosso Sistema.

A AS4 está no ramo da informática desde 2010, com uma cartela de mais de 200 clientes pelo Brasil. Oferecemos a instalação, treinamento e suporte on line e por telefone. Solicite já o seu orçamento.

AS4 Alpha Solutions Four Brazil
Tel:(11)2359-1570

  • 24
    Out
    2016
    às 17:06
  • Postado por
    Ricardo
  • Categoria
    conheça a as4

Snapchat se prepara para dominar a Realidade Aumentada


Este é definitivamente um movimento ousado por conta do Snap conseguir trazer óculos de alta tecnologia para o mercado. Mas esse é um produto inovador que pode vir a tornar-se uma oportunidade de negócio lucrativo para eles.

O que torna a introdução de Spectacles é única, já que ele aponta em direção a uma visão mais ampla. Desde a sua criação, o Snapchat evoluiu rapidamente em uma plataforma onde milhões de pessoas estão capturando fotos e vídeos a cada dia. Estes óculos irão culminar o e marcar uma nova maneira de compartilhar aqueles momentos de evolução.

Em um nível técnico, os principais centros de inovação de hardware dos Spectacles em torno dos óculos que incluem uma câmera embutida com um anel de luzes LED que é ativado quando a gravação. Todos os componentes são embalados em um par de óculos de sol. No entanto, a sua maior revelação é que está sendo descrito como o vídeo circular.

Segundo seu site, "Spectacles conecta diretamente ao Snapchat via Bluetooth ou Wi-Fi e transfere as suas memórias diretamente no app no ??nosso formato de vídeo circular, que será a nossa nova marca. Vídeo Circular aparece em tela cheia em qualquer dispositivo, em qualquer orientação, e capta a perspectiva humana com um campo de 115 graus de visão. "
Além do vídeo circular, a principal razão Spectacles estar preparado para o sucesso é menos sobre o hardware ou o software e mais sobre o estilo.

Spectacles do Snap vem em 3 cores diferentes e irradiam vibrações de Hollywood. É tudo sobre a comercialização. Lentes de alta tecnologia são complicadas, daí lembramos as falhas anteriores de outros, como Google, que tentaram desenvolver itens semelhantes. Não só os Spectacles são sexys, eles só custam US $ 129 tornando-os perfeitos para distribuir em grandes quantidades.

Imagine se Snapchat presentear estes Spectacles muito além, como Cardboards e headsest de Realidade Virtual em eventos como Coachella, o Festival de Música de Sundance, ou jogos de futebol. Com número suficiente de pessoas a bordo, compartilhando imagens e vídeos em um formato circular, que se tornaria um novo padrão. A introdução de Spectacles coloca a ideia de um vídeo circular na vanguarda da discussão. Esse é o divisor de águas. Esta é paralela à câmeras de 360 ??graus, que visa o Fish eye, recortes típicos e específicos a nível do consumidor.

Fabricantes de hardware gigantes como Samsung e GoPro estão empurrando o conteúdo de 360 ??graus através da criação de periféricos, muitas vezes ligadas a smartphones. Ao olhar para a adoção em massa, a indústria de telefonia celular móvel estabelece as bases da Realidade Virtual e dispositivos de Realidade Aumentada.
Em relação à Realidade Aumentada, a ascensão do Snapchat é principalmente devido ao conteúdo do vídeo original criado exclusivamente em telefones celulares. Já os usuários do Snapchat já estariam vendo pelo menos 10 bilhões de vídeos por dia. A postura do Snapchat em relação do vídeo vertical, de forma abreviada, os lançou aos olhos do público, definindo um formato padrão para compartilhamento de vídeo em um telefone celular.

Com o vídeo circular, Snapchat traz a transição a partir do que é capaz em que telefone pode ser perfeitamente integrado a um par de óculos. A questão toda é para poder dar o ponta pé inicial pensando em potencialmente substituir o telefone celular.

Por enquanto, o Snap se auto intitula uma empresa de câmeras, mas na verdade eles são uma empresa de câmera de realidade aumentada.

No passado, Snapchat baseou suas funcionalidades de Realidade Aumentada em torno das câmeras RGB físicas em todos os smartphones. Sua característica mais prevalecente que eles introduziram foi chamado "lentes" ou "filtros" que produziram sobreposições animadas, rastreados do rosto de uma pessoa. Simplesmente através do uso de um algoritmo personalizado, os engenheiros do Snapchat poderiam fornecer aos anunciantes uma nova forma de comercializar os seus produtos de uma forma divertida e na moda, super emocionante com a Realidade Aumentada.

Este software de reconhecimento facial se manifestou principalmente quando o Snapchat adquiriu Looksery, que lançou características semelhantes em seu próprio pedido anterior. É uma fundação áspera para Realidade Aumentada, mas é um que já tenha sido capitalizada.

Não foram somente "lentes" e "filtros" criados com o dinheiro do Snapchat, também houve a sua abordagem inovadora para contas de marketing para milhões de impressões. Um dos exemplos mais bem conhecidos é a experiência Gatorade Super Bowl do Snapchat que atingiu muito além das 165 milhões de visualizações de vídeos em um curto período de tempo.

As ambições em Realidade Aumentada do Snapchat pré-data Looksery embora; eles tenham adquiriram outra empresa com sede sul da Califórnia, conhecida como convergência Labs por US $ 15 milhões em 2014. Se o Snapchat vai influenciar a indústria de tecnologia wearable através da partilha de vídeo, a compra de uma empresa de óculos foi uma escolha óbvia, uma vez que fornece a eles uma perspectiva de 1ª mão de seu usuários.

Para não mencionar, o CEO da Snapchat Evan Spiegel, era amigo íntimo de um dos fundadores da convergência Labs, Jonathan Rodriguez, quando fizeram faculdade. Tornou-se uma partida que iria subir rapidamente o Snapchat publicamente, eventualmente, resultando nos Spectacles.

A visão da Vergence Lab, fornece insights sobre o que os Snap Spectacles tornaram-se e onde eles estão indo, ambos baseiam-se principalmente na tecnologia de telefonia celular, como as transmissões sem fio ao enviar os vídeos e imagens dos Spectacles para um smartphone. A principal diferença parecia que deveria ser relacionada com a falta de tonalidade mutável nas lentes e a inclusão de um formato de vídeo circular.

Enquanto Vergence Labs brincou com capacetes de Realidade Aumentada e óculos de sol, como é mostrado abaixo, eles se concentraram em liberar uma versão simplificada que só incluiu a câmera para gravar vídeos e fotos. Esse conteúdo pode ser compartilhado em uma plataforma chamada YouGen.TV, que foi lançado com sua campanha de financiamento coletivo, Epiphany Eyewear. É estabelecida uma fundação que foi elegante e facilmente comercializável, enquanto o seu sistema poderia, eventualmente, se transformar em uma plataforma de Realidade Aumentada.

E é aqui que o Snapchat dá grandes passos. Eles podem fornecer o software para a Realidade Aumentada, que tem sido feita através da aquisição de Looksery, cada vez mais reforçada a possibilidade de criação. E também a aquisição da Seene (que estava secretamente adquirida em 2016 e cujas características ainda têm de ser integrados ao Snapchat por agora).

Com talento recém-adicionado, equipes de engenharia do Snapchat estão começando a flexionar a sua capacidade de integrar recursos da Realidade Aumentada apenas a partir do que está incorporado dentro de um smartphone. Tudo que tem que fazer agora é sair do telefone direto para os óculos.

Os Spectacles, recentemente anunciado, resume o que a Realidade Aumentada tem tudo a ver - que está representando momentos diários em uma forma visual criativamente reforçado. É uma mudança de perspectiva, que começa a partir da combinação de vídeo vertical e horizontal em um circular com o aumento abaixo da linha.
Ao mesmo tempo, headsets de Realidade Virtual têm mostrado que o vídeo pode sim ser de forma esférica em 360 graus em um telefone celular, mas que também é apresentado numa forma facilmente acessível. O Snapchat finou essa idéia, no entanto, fazendo o conteúdo gerado pelo usuário centrado em torno de uma conexão com o smartphone, sendo e menos complicado.

Simplesmente através da compra de um acessório de US $ 129, videos circulares tornam-se instantaneamente compartilháveis e digeridos ainda mais rápidos quando acontece por um par de óculos de alta tecnologia. Esta solução simples, mas eficaz faz abrir-se um novo mundo sobre o que gerado pelo usuário / parecendo conteúdos comercializáveis. Este potencial incha quando são combinados com o software de Realidade Aumentada do Snapchat, mas que tem sido mal integrados em infra-estruturas dos Spectacles '.

No mínimo, esta abordagem ao vídeo circular é mais barato e mais consumível do que comprar uma câmera de 360 graus que tem sido moda e a realidade nos anos de 2015 e 2016.

No que diz respeito à Realidade Aumentada, o vídeo circular é o primeiro passo em direção à Realidade Aumentada puramente fundada em um par independente de Spectacles. Porque é uma maneira única de compartilhar momentos no tempo que pode ser visto em qualquer dispositivo não importa a orientação, o vídeo circular do Snapchat desencadeia a tecnologia wearable eyewear para o mundo de Hollywood. Este não tem nada a ver com o Google Glass do Vale do Silício. Não, isso é tecnologia de moda, pronta para ser comercializada para a indústria do entretenimento.

Com a introdução de lentes e uma plataforma de vídeo circular, Spectacles do Snapchat permite à empresa prosseguir com a Realidade Aumentada, fazendo uma rota que nenhuma outra empresa fez. Se as pessoas gravitam em torno dos Spectacles, então tudo o que o snap tem que fazer é atualizar a tecnologia.

Isto é, em comparação com aqueles que tenham que apresentar uma visão mais complexa de Realidade Aumentada frequentemente focada nas capacidades de hardware, em vez do software. O Snap, por outro lado, faz com que a maior parte do que o estado atual da tecnologia seja, ao invés de tentar erradicar a fabricação de tecnologia de óculos, incluindo recursos desnecessariamente sofisticados. Eles têm preparado o seu software em telefones celulares rudimentares e agora estão prontos para olhar para trazê-los para a Realidade Aumentada em óculos.

Enquanto processador, bateria, conectividade de rede e tecnologia da lente continua a se consolidar em pedaços cada vez menores de hardware, os engenheiros do Snap não devem ter nenhum problema com a transição de seu software de Realidade Aumentada para os seus óculos.

esse meio tempo, Spectacles fornece uma plataforma para empurrar óculos de alta tecnologia para o mainstream. Se for bem sucedido, um dispositivo de Realidade Aumentada autônomo é certamente um passo à frente para o Snap . Por apenas US $ 129, estes óculos provavelmente terão em alta demanda. Pessoas on-line já estão salivando para eles. $ 129 é super barato, comparativamente falando sobre o Google Glasses que falhou e custava em torno de US $ 1500 apenas para incluir um display de Realidade Aumentada.

O vídeo circular compartilhável para o Snap faz dele sua marca completamente única. Mas se a sua base de usuários quer mais recursos de Realidade Aumentada estendendo-se desde os óculos, pressão certamente o Snap tem a capacidade de fazê-lo. Poucas outras empresas que disputam a supremacia da Realidade Aumentada já tem o envolvimento ativo com seu público-alvo, que por isso com o Snap é o mais ideal para trazer a Realidade Aumentada para as massas.

Mas para o Snap (e os investidores da Snap) para continuar o caminho para a Realidade Aumentada com dominância no mercado, o público tem de reagir e comprar seus Spectacles tão rápido, que o mundo tem que tomar conhecimento de sua existência. Se não, ele poderia muito bem se acostumar a brincar somente com os filtros de Realidade Aumentada e jogos de Realidade Aumentada em nossos telefones até que alguém tente tudo novamente outra vez.

Por: Fabio Costa: Diretor Grupo Casa Mais

Fonte: Linkedin/pulse.com


Promocional empresa de criação de site

JuceSP as4
as4 parceira Google
Desde 2011 • CNPJ 17.108.974/0001-96 - A as4 é uma marca em processo de liberação pelo INPI desde 2012.
as4 - Alpha Solutions Four Brazil LTDA EPP
+as4